一般策劃往往希望身邊的人和玩家的想法、行為、價值觀和自己一樣,這是不正確的觀念,我們不能希望別人變成自己。自己僅僅代表自己一個人。人類數(shù)千年以來,災(zāi)劫連連,戰(zhàn)爭不斷,全因不懂尊重、接受另一種人之故。
有興趣的同學可以去翻翻看VBR的理論。V=Value價值B=Believe信念R=Rule規(guī)條
挑戰(zhàn)別人的VBR體系多半將鎩羽而歸。如:不相信自己信奉的宗教,便是魔教、異端;不屬于某種政治派系的人,注定要被革除、放逐。這是人類長期以來痛苦的原因。也是游戲世界建設(shè)面臨的困惑。還有一些父母總是認為孩子"應(yīng)該"怎樣,想方設(shè)法把孩子雕塑成自己心目中的模樣;從來沒想過孩子實際上是怎樣一個人,也沒有尊重與接受孩子與自己的不同,承認孩子同樣有其個人價值與使命。要和諧共處,承認每個人的生命價值是必須的。在網(wǎng)絡(luò)游戲上,道理亦是一樣。游戲設(shè)計者若要求每個玩家皆要追隨者游戲設(shè)計者的思路來進行游戲,那肯定是件匪夷所思的事情。于是我們有了所謂的開放式游戲,玩家可以玩出幾種不同的結(jié)局來,看似解決了問題,實質(zhì)上還是換湯不換藥的!因為游戲的世界觀、價值觀、規(guī)條還是那么一套東西,整個VBR系統(tǒng)還是單一的,無法滿足所有的玩家。這樣的游戲,耐玩度總是有限的……
在網(wǎng)絡(luò)游戲的PRG世界里面,這九種性格的人分別在干什么,并對什么感興趣呢?以武俠網(wǎng)絡(luò)游戲中武林門派擴張為例子,來做個說明(在這里,我們暫時扮演某游戲中大幫主的角色。)
開路先鋒8號
8類:天生的指揮者,鋤強扶弱,貢獻社會
渴望有所作為,并承擔領(lǐng)導(dǎo)的角色,喜歡發(fā)號施令
恐懼:被人支配,被控制,屈辱欲望:自己當家作主,愛勝利
大幫主欲在網(wǎng)游世界新場景建立分舵加強實力,于是打開一幅關(guān)于弟子們的九種性格分類地圖,發(fā)現(xiàn)8號的人生使命是保護、帶領(lǐng),特質(zhì)是從不害怕、有謀略、目光長遠、懂得保護身邊人,想方設(shè)法解決困難、有力量有沖勁去克服問題。要開山劈石做先鋒,在建立門派分舵,是最佳人選。于是,幫主派遣了一群8號來到一個未有門派的場景上,先建立一個橋頭堡,并為進一步發(fā)展作鋪路。8號盡責地策劃了很多方案和目標,不過由于工程浩大,工作繁多,8號無法應(yīng)付,便向幫主求救,要求派遣一些人來幫忙。
速配游戲:神秘島半條命2文明3
支援之選2號
2類:我的天職是幫助他人,我相信他們一定需要我
恐懼:害怕孤獨,怕別人不接受自己的幫助
幫主再度打開弟子的心理地圖,發(fā)現(xiàn)2號的人生使命是成就他人,盡力協(xié)助他人成功,最適合做支援工作,不過,問題依然存在。8號只顧看長遠目標,不能兼顧細節(jié),2號只懂支援策劃,卻不會自行多走一步,欠缺真正勤奮辦事的人,迫使幫主再考慮加派他人去協(xié)助。
速配游戲:模擬消防員臥龍傳速配角色職業(yè):祭師丹士
忠心隊員6號
6類:這是一個危險的世界,我要步步為營,防范被人利用
渴望:被關(guān)懷,忠心耿耿,怕出風頭,怕生事端。恐懼:被遺棄或者孤立,對人和事缺乏安全感
他們玩游戲時步步為營,恢復(fù)生命的藥水一定要帶滿99件,他扮演的角色的生命少了一點點,就要立即吃藥!……這類玩家體現(xiàn)了人間難見的品質(zhì)?視錢財如糞土(但視生命如……)!他們每走到一個地方都瘋狂地修煉,直到敵人沒有利用價值后(敵人的攻擊已經(jīng)不能再扣生命值了)才肯離開。可惜的就是他們玩游戲進展很慢。
打開9型性格地圖,幫主發(fā)現(xiàn)6號是團隊型的人,團結(jié)、忠心、安全、最適合作士兵,于是派遣他們前去。這時,一個門派已初具規(guī)模,有幫主(8號)、軍師(2號)、士兵(6號),不過6號太重視安全,在探索時遇到危險便退縮,8號又認為需要增派敢死隊的來帶領(lǐng)士兵。
勇字當頭3號
3類:成就型:我必須努力做個成功的人,得到名譽和地位,聲望和財富對我的確很重要。
渴望事業(yè)有成,以目標主導(dǎo)。恐懼:被否定,努力不被賞識
3號正是將軍的人選。他們的人生使命是達到目標,然后再達到另一個目標。3號喜歡有成就,勇字當頭,可以披荊斬棘,不怕痛楚,不受感情拖累,決定去做一件事時,無人可以阻礙他。跟從8號的指引,帶領(lǐng)6號向前沖,令門派的勢力急速擴大。不過,由于3號為求目的,會不計成本,橫沖直撞,不惜犧牲弟子(士兵),導(dǎo)致怨聲載道,于是8號又要求幫主派人幫忙,以制約各方,取得平衡,同時能規(guī)劃各種行為上的細節(jié)。
單機游戲中:這類玩家可以用一句話來形容:“有前沒后,打死重頭!”他們把游戲當作敵人,以爆機為樂趣,常以爆機的次數(shù)炫耀。不看攻略是他們的最大特點(其實不是不看,而是攻略還沒有出,他們就爆機了)!出于這種原因,這類玩家的智商頗高,因為他們通常都不會專門去升級自己扮演的角色,而非要以低級別去戰(zhàn)敗高級別的敵人,這是逼出來的(沒辦法,如果不這樣的話,他們感覺不夠光彩)。這類型的玩家十分珍惜錢財,而深明“沒錢就萬萬不能”的道理,以至到游戲結(jié)束,還剩余大量的金錢。以上種種原因,注定了他們坎坷的爆機路途。
速配游戲:COMMAND&CONQUER仙劍奇?zhèn)b傳Commando2
長于規(guī)劃5號
5類:我喜歡思考、追求知識、要了解這個充滿疑惑的世界,有了知識才有安全感。
渴望比別人知道的多,邏輯的處理問題,用智慧和理論去駕馭別人
恐懼:被人駕馭,對身邊事務(wù)感到無知
幫主這次派來的是5號。他們理性不會沖動,人生使命是收集資料和做出分析。他們就搜集了所有問題資料,逐一研究,建議解決方案,建立真正細致的拓展藍圖。有了藍圖,3號便可以根據(jù)規(guī)劃帶領(lǐng)6號去沖鋒,探索場景和新資源、建設(shè)門派設(shè)施等工作變得更安全。
果然,有了5號的規(guī)劃,工作變得順利得多,只欠一點:3號有時為了急于求成,會不顧一切,沒有跟從5號的規(guī)劃方法去做。不跟從的后果,是工作效果不夠好,時有遺漏,或質(zhì)素欠佳。
速配游戲:模擬城市模擬交通美少女夢工廠2
監(jiān)督使者1號
1類:希望每件事都做的完美、使自己和世界變得更完美
力求完美,作對事情恐懼:受自己良心責備或遭他人責備
為了保證門派發(fā)展質(zhì)素,為了攻城戰(zhàn)的勝利,幫主于是再派1號來做監(jiān)督,確保所有人按著標準去做。因為1號的人生使命正是跟從標準、原則。由于1號很有判斷性,是非黑白分得清楚,頗能收監(jiān)管之效,令門派運作開始暢順。可是不久之后,又覺得有所缺乏。因為平日只有工作的份兒,沒有玩樂,也欠缺士氣。這次,幫主派了7號前來。
娛人先生7號
7類:這個世界充滿了積極和體驗,人生的目的在于追求快樂,好玩是我的動力
外向好動,活潑開朗,心情廣泛,傾向逃避煩惱。
恐懼:怕自己的時間被人占有,受人限制
欲望:能開心自由的尋找刺激和樂趣
他們玩游戲按部就班,有攻略必看攻略,金錢使用得當,游戲進度不快不慢。他們最大的特點就是爆機后,仍然會再玩幾遍,重溫游戲的精彩場面。他們把游戲作為一種精神的寄托,雖然白天被老板或者老師罵成白癡,但晚上在游戲中卻能塑造一個完美的自我。(自我安慰吧)。7號的人生使命是創(chuàng)造可能性,最怕悶,怕不開心。為了常常保持自己開心,他會不停娛樂自己、娛樂他人,設(shè)法帶給每個人歡笑和享受。有了7號,門派發(fā)展工作開始變得豐富,休閑玩樂一應(yīng)俱全。
速配游戲:模擬鄰居泡泡堂
心靈詩人4號
4類:覺得自己與眾不同,是不平凡和獨特的
渴望自我了解和內(nèi)心感受被人認同,喜歡我行我素,擁有敏銳的觸覺和審美眼光。
恐懼:生命有不足之處,感情世界仍有缺陷欲望:了解自己和人生。
擁有高度智慧的人類,并不愿意看見門派一群滿足于休閑玩樂這種表面膚淺的娛樂方式,更害怕他們只顧向外發(fā)展和機械的收集物品,而忽略了心靈空間,忘卻本來游戲的靈性之處。幫主便派遣4號前來。4號的人生使命是憑感覺做事,他會創(chuàng)作:鍛造武器、合成藥品、風趣聊天、透視其他玩家的內(nèi)心感受,帶動所有玩家重投靈性感覺的懷抱,增加凝聚力。
和平大使9號
9類:我是一個普通人。融洽相處避免沖突。
渴望和平共處、怕引起沖突,得罪別人。左右為難,不爭名逐利,性格溫順
恐懼:于人群疏離欲望:平靜與人和諧相處
至此,新開張的門派分舵似乎什么都有了。不過人一多,紛爭、沖突便出現(xiàn)。為了維持和平,幫主把最后一種人(9號)派來。9號的人生使命是維持和諧。他本身沒有野心,又愛調(diào)解其他人的紛爭,能夠維和平,制造凝聚力。
當九種人同時在網(wǎng)絡(luò)游戲世界上共存時,一個最完整、沒有缺陷的團體誕生了,這九種人共同合作、互相制衡,堪稱真正的夢幻組合。擁有這9種人的門派自然所向無敵,攻下城池,成為江湖第一門派。
上面這個故事說的是:人類本是很完美的團隊,雖然人與人各有不同,但每種性格都有其職位、工作以及重要性,缺一不可。這是九型性格學最重要的精神。雖然沒有系統(tǒng)正規(guī)的理論體系指引,但目前游戲已經(jīng)在不經(jīng)意中變得更人性了。就像早期的游戲只用打怪就行了,現(xiàn)在的游戲有輔助系的職業(yè)、鍛造、寵物、任務(wù)、組隊、行會功能都讓游戲適應(yīng)了更多性格型的人了。
玩游戲更加是一種藝術(shù):開放自由,尊重玩家。玩家必須用自身的聰明才智去攻克那些阻礙和困難,這個攻關(guān)的過程便是其樂無窮的藝術(shù)創(chuàng)造過程。但是無論玩家成敗如何都不會帶來太多影響,所以在游戲世界中人們的追求超越了世俗的理想和價值。應(yīng)該說是玩家自由進行的理想主義行為?一種審美的自由?還在研究中。
陳佩斯說觀眾如同敵人。對于游戲研發(fā)人員來講玩家更是可怕的敵人…市場競爭激烈,玩家挑剔無比,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的影響擴大,我們需要給玩家?guī)砹己玫囊龑?dǎo):如互相幫助、團隊合作、道德映射、見義勇為、坦誠、合作等等。我想這是游戲研發(fā)行業(yè)光明積極的未來。
網(wǎng)游的世界是一座橋梁,無數(shù)個孤單、寂寞、迷惘、脆弱的心靈有機的溝通起來,不管是“無助的你”,還是“久違的你”便都通過游戲建立的世界得到共鳴,由相互錯過而互相確證,由素昧平生而成為知己,肝膽相照,風雨同舟。真正的玩家們都已發(fā)現(xiàn)在與游戲的一來一往后,心中的很多期望不再風餐露宿。游戲過后我們將更加成熟!
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一般策劃往往希望身邊的人和玩家的想法、行為、價值觀和自己一樣,這是不正確的觀念,我們不能希望別人變成自己。自己僅僅代表自己一個人。人類數(shù)千年以來,災(zāi)劫連連,戰(zhàn)爭不斷,全因不懂尊重、接受另一種人之故。
有興趣的同學可以去翻翻看VBR的理論。V=Value價值B=Believe信念R=Rule規(guī)條
挑戰(zhàn)別人的VBR體系多半將鎩羽而歸。如:不相信自己信奉的宗教,便是魔教、異端;不屬于某種政治派系的人,注定要被革除、放逐。這是人類長期以來痛苦的原因。也是游戲世界建設(shè)面臨的困惑。還有一些父母總是認為孩子"應(yīng)該"怎樣,想方設(shè)法把孩子雕塑成自己心目中的模樣;從來沒想過孩子實際上是怎樣一個人,也沒有尊重與接受孩子與自己的不同,承認孩子同樣有其個人價值與使命。要和諧共處,承認每個人的生命價值是必須的。在網(wǎng)絡(luò)游戲上,道理亦是一樣。游戲設(shè)計者若要求每個玩家皆要追隨者游戲設(shè)計者的思路來進行游戲,那肯定是件匪夷所思的事情。于是我們有了所謂的開放式游戲,玩家可以玩出幾種不同的結(jié)局來,看似解決了問題,實質(zhì)上還是換湯不換藥的!因為游戲的世界觀、價值觀、規(guī)條還是那么一套東西,整個VBR系統(tǒng)還是單一的,無法滿足所有的玩家。這樣的游戲,耐玩度總是有限的……
在網(wǎng)絡(luò)游戲的PRG世界里面,這九種性格的人分別在干什么,并對什么感興趣呢?以武俠網(wǎng)絡(luò)游戲中武林門派擴張為例子,來做個說明(在這里,我們暫時扮演某游戲中大幫主的角色。)
開路先鋒8號
8類:天生的指揮者,鋤強扶弱,貢獻社會
渴望有所作為,并承擔領(lǐng)導(dǎo)的角色,喜歡發(fā)號施令
恐懼:被人支配,被控制,屈辱欲望:自己當家作主,愛勝利
大幫主欲在網(wǎng)游世界新場景建立分舵加強實力,于是打開一幅關(guān)于弟子們的九種性格分類地圖,發(fā)現(xiàn)8號的人生使命是保護、帶領(lǐng),特質(zhì)是從不害怕、有謀略、目光長遠、懂得保護身邊人,想方設(shè)法解決困難、有力量有沖勁去克服問題。要開山劈石做先鋒,在建立門派分舵,是最佳人選。于是,幫主派遣了一群8號來到一個未有門派的場景上,先建立一個橋頭堡,并為進一步發(fā)展作鋪路。8號盡責地策劃了很多方案和目標,不過由于工程浩大,工作繁多,8號無法應(yīng)付,便向幫主求救,要求派遣一些人來幫忙。
速配游戲:神秘島半條命2文明3
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2類:我的天職是幫助他人,我相信他們一定需要我
恐懼:害怕孤獨,怕別人不接受自己的幫助
幫主再度打開弟子的心理地圖,發(fā)現(xiàn)2號的人生使命是成就他人,盡力協(xié)助他人成功,最適合做支援工作,不過,問題依然存在。8號只顧看長遠目標,不能兼顧細節(jié),2號只懂支援策劃,卻不會自行多走一步,欠缺真正勤奮辦事的人,迫使幫主再考慮加派他人去協(xié)助。
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忠心隊員6號
6類:這是一個危險的世界,我要步步為營,防范被人利用
渴望:被關(guān)懷,忠心耿耿,怕出風頭,怕生事端。恐懼:被遺棄或者孤立,對人和事缺乏安全感
他們玩游戲時步步為營,恢復(fù)生命的藥水一定要帶滿99件,他扮演的角色的生命少了一點點,就要立即吃藥!……這類玩家體現(xiàn)了人間難見的品質(zhì)?視錢財如糞土(但視生命如……)!他們每走到一個地方都瘋狂地修煉,直到敵人沒有利用價值后(敵人的攻擊已經(jīng)不能再扣生命值了)才肯離開。可惜的就是他們玩游戲進展很慢。
打開9型性格地圖,幫主發(fā)現(xiàn)6號是團隊型的人,團結(jié)、忠心、安全、最適合作士兵,于是派遣他們前去。這時,一個門派已初具規(guī)模,有幫主(8號)、軍師(2號)、士兵(6號),不過6號太重視安全,在探索時遇到危險便退縮,8號又認為需要增派敢死隊的來帶領(lǐng)士兵。
勇字當頭3號
3類:成就型:我必須努力做個成功的人,得到名譽和地位,聲望和財富對我的確很重要。
渴望事業(yè)有成,以目標主導(dǎo)。恐懼:被否定,努力不被賞識
3號正是將軍的人選。他們的人生使命是達到目標,然后再達到另一個目標。3號喜歡有成就,勇字當頭,可以披荊斬棘,不怕痛楚,不受感情拖累,決定去做一件事時,無人可以阻礙他。跟從8號的指引,帶領(lǐng)6號向前沖,令門派的勢力急速擴大。不過,由于3號為求目的,會不計成本,橫沖直撞,不惜犧牲弟子(士兵),導(dǎo)致怨聲載道,于是8號又要求幫主派人幫忙,以制約各方,取得平衡,同時能規(guī)劃各種行為上的細節(jié)。
單機游戲中:這類玩家可以用一句話來形容:“有前沒后,打死重頭!”他們把游戲當作敵人,以爆機為樂趣,常以爆機的次數(shù)炫耀。不看攻略是他們的最大特點(其實不是不看,而是攻略還沒有出,他們就爆機了)!出于這種原因,這類玩家的智商頗高,因為他們通常都不會專門去升級自己扮演的角色,而非要以低級別去戰(zhàn)敗高級別的敵人,這是逼出來的(沒辦法,如果不這樣的話,他們感覺不夠光彩)。這類型的玩家十分珍惜錢財,而深明“沒錢就萬萬不能”的道理,以至到游戲結(jié)束,還剩余大量的金錢。以上種種原因,注定了他們坎坷的爆機路途。
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渴望比別人知道的多,邏輯的處理問題,用智慧和理論去駕馭別人
恐懼:被人駕馭,對身邊事務(wù)感到無知
幫主這次派來的是5號。他們理性不會沖動,人生使命是收集資料和做出分析。他們就搜集了所有問題資料,逐一研究,建議解決方案,建立真正細致的拓展藍圖。有了藍圖,3號便可以根據(jù)規(guī)劃帶領(lǐng)6號去沖鋒,探索場景和新資源、建設(shè)門派設(shè)施等工作變得更安全。
果然,有了5號的規(guī)劃,工作變得順利得多,只欠一點:3號有時為了急于求成,會不顧一切,沒有跟從5號的規(guī)劃方法去做。不跟從的后果,是工作效果不夠好,時有遺漏,或質(zhì)素欠佳。
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7類:這個世界充滿了積極和體驗,人生的目的在于追求快樂,好玩是我的動力
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恐懼:怕自己的時間被人占有,受人限制
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心靈詩人4號
4類:覺得自己與眾不同,是不平凡和獨特的
渴望自我了解和內(nèi)心感受被人認同,喜歡我行我素,擁有敏銳的觸覺和審美眼光。
恐懼:生命有不足之處,感情世界仍有缺陷欲望:了解自己和人生。
擁有高度智慧的人類,并不愿意看見門派一群滿足于休閑玩樂這種表面膚淺的娛樂方式,更害怕他們只顧向外發(fā)展和機械的收集物品,而忽略了心靈空間,忘卻本來游戲的靈性之處。幫主便派遣4號前來。4號的人生使命是憑感覺做事,他會創(chuàng)作:鍛造武器、合成藥品、風趣聊天、透視其他玩家的內(nèi)心感受,帶動所有玩家重投靈性感覺的懷抱,增加凝聚力。
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9類:我是一個普通人。融洽相處避免沖突。
渴望和平共處、怕引起沖突,得罪別人。左右為難,不爭名逐利,性格溫順
恐懼:于人群疏離欲望:平靜與人和諧相處
至此,新開張的門派分舵似乎什么都有了。不過人一多,紛爭、沖突便出現(xiàn)。為了維持和平,幫主把最后一種人(9號)派來。9號的人生使命是維持和諧。他本身沒有野心,又愛調(diào)解其他人的紛爭,能夠維和平,制造凝聚力。
當九種人同時在網(wǎng)絡(luò)游戲世界上共存時,一個最完整、沒有缺陷的團體誕生了,這九種人共同合作、互相制衡,堪稱真正的夢幻組合。擁有這9種人的門派自然所向無敵,攻下城池,成為江湖第一門派。
上面這個故事說的是:人類本是很完美的團隊,雖然人與人各有不同,但每種性格都有其職位、工作以及重要性,缺一不可。這是九型性格學最重要的精神。雖然沒有系統(tǒng)正規(guī)的理論體系指引,但目前游戲已經(jīng)在不經(jīng)意中變得更人性了。就像早期的游戲只用打怪就行了,現(xiàn)在的游戲有輔助系的職業(yè)、鍛造、寵物、任務(wù)、組隊、行會功能都讓游戲適應(yīng)了更多性格型的人了。
玩游戲更加是一種藝術(shù):開放自由,尊重玩家。玩家必須用自身的聰明才智去攻克那些阻礙和困難,這個攻關(guān)的過程便是其樂無窮的藝術(shù)創(chuàng)造過程。但是無論玩家成敗如何都不會帶來太多影響,所以在游戲世界中人們的追求超越了世俗的理想和價值。應(yīng)該說是玩家自由進行的理想主義行為?一種審美的自由?還在研究中。
陳佩斯說觀眾如同敵人。對于游戲研發(fā)人員來講玩家更是可怕的敵人…市場競爭激烈,玩家挑剔無比,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的影響擴大,我們需要給玩家?guī)砹己玫囊龑?dǎo):如互相幫助、團隊合作、道德映射、見義勇為、坦誠、合作等等。我想這是游戲研發(fā)行業(yè)光明積極的未來。
網(wǎng)游的世界是一座橋梁,無數(shù)個孤單、寂寞、迷惘、脆弱的心靈有機的溝通起來,不管是“無助的你”,還是“久違的你”便都通過游戲建立的世界得到共鳴,由相互錯過而互相確證,由素昧平生而成為知己,肝膽相照,風雨同舟。真正的玩家們都已發(fā)現(xiàn)在與游戲的一來一往后,心中的很多期望不再風餐露宿。游戲過后我們將更加成熟!

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